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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / board-games / yahtchoo_1.2.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  8KB  |  203 lines

  1.  
  2.  author "David Stroud."
  3.  (c) "Copyright Anarchy Software."
  4.  (Mar/97)
  5.    ------=== Written in Amos Professional by David Stroud, 1996 ===------
  6.  
  7.     -------------------=== Version 1.02 - 05/04/97 ===--------------------
  8.  
  9. Legal Notice.
  10.  
  11.  1) This product and its author cannot be held responsible for any loss of
  12.     control over your bodily functions / damage to your computer system or
  13.     any other niggle you may come across after playing.  Sorry.
  14.  
  15.  3) This version of Yahtchoo is Public Domain, and can therefore be
  16.     distributed (as long as all of the above files are included unaltered)
  17.     for free!
  18.  
  19.  Additional notice to Magazine and Compilation people.
  20.  
  21.     If you would like to put Yahtchoo on a coverdisk or include it
  22.  in a compilation, all that I ask in addition to the above is that you
  23.  send me a copy of the magazine or compilation for my records.
  24.  
  25.  Installing Yahtchoo to Floppy Disk.
  26.  
  27.  Decompress the archive to your Ram: disk and follow the instructions 
  28.  belowto put it onto a floppy.
  29.  
  30.  1) Format and name a floppy "Yahtchoo", and open its window.
  31.  2) Drag the drawer created by the decompression process from your Ram 
  32.     disk to your floppy disk's window.
  33.  
  34.   You should end up with a disk called "Yahtchoo" with all of the files
  35.   inside a separate drawer on this disk.
  36.  
  37.       If you have a Hard Drive, you can install Yahtchoo to that!
  38.  
  39.  Installing Yahtchoo to Hard Disk.
  40.  
  41.     To install from a floppy...
  42.  
  43.   1) Load your workbench.
  44.   2) Open the drawer where you wish the "Yahtchoo" drawer to be created.
  45.   3) Pop in the Yahtchoo disk, open its window and drag the Yahtchoo
  46.        drawer icon into the destination drawer on your hard drive.
  47.  
  48.     To install from the archived version...
  49.  
  50.   1) Load your workbench.
  51.   2) Decompress the archive to the Ram disk as you would with any other 
  52.      lha archives, and drag the drawer on the Ram disk straight into the
  53.      destination drawer on your hard drive.
  54.  
  55.  Playing Yahtchoo.
  56.  
  57.   Once loaded, you will be confronted with the intro screen of Yahtchoo.
  58.  This is where you press "1" for a one-player game, "2" for a two-player
  59.  game, or "Q" to quit back to workbench.
  60.  
  61.   The rules of Yahtchoo are pretty easy, and if you've ever played Yahtzee
  62.  before, you'll pick it up in no time. It is basically a conversion when
  63.  all's said and done!
  64.  
  65.     If you want to take a look at the rules though, click here.
  66.  
  67.  The rules of Yahtchoo.
  68.  
  69.   In each turn, a player is allowed a maximum of three rolls of the dice,
  70.  although you may elect to stop after your first or second goes.
  71.  
  72.  For the first roll, all five dice are thrown.For subsequent (2nd and 3rd)
  73.  rolls, any or all of the dice may be thrown again.  To hold a die,
  74.  just click with the left mouse button on it, and a "HELD" marker will
  75.  appear above it.  If you change your mind, clicking on the die again will
  76.  remove the "HELD" marker,and the die will be rolled again on your next go.
  77.  
  78.   The player need not declare which category they are attempting to score
  79.  under and may change their mind at any time.
  80.  
  81.   The players' turn ends after the third roll of the dice, or when the
  82.  "End Turn" button is clicked on.  A score must then be placed in a free
  83.  category on the score pad.
  84.  
  85. Scoring.
  86.  
  87.   To actually place a score on the scorecard, the player must click with
  88.  the left mouse button on the corresponding button under the "CATEGORIES"
  89.  heading down the centre of the screen.  The computer will then
  90.  automatically award the appropriate score.
  91.  
  92.   In the upper section of the scorecard, there are six categories from
  93.  "ACES" up to "SIXES".After completing his/her turn, a player may place
  94.  a score in the "THREES" box (for example) which will count and add ONLY
  95.  those dice which have rolled a 3.  Simple as that.
  96.  
  97.   In the lower section there are a further seven categories.  These are
  98.  all explained separately below...
  99.  
  100.  3 OF A KIND   - If three of your dice show the same
  101.                 number, entering a score here will
  102.                 add the numbers on ALL of your dice.
  103.  
  104.  4 OF A KIND   - As above, but a score will only be
  105.                 placed under this category if 4 of
  106.                 your dice show the same number.
  107.  
  108.  FULL HOUSE    - If your dice are showing three of one
  109.                 number and two of another you will
  110.                 score 25 points.
  111.  
  112.  LOW STRAIGHT  - If you have a run of FOUR
  113.                 consecutive numbers, you will score
  114.                 30 points.
  115.  
  116.  HIGH STRAIGHT - As above, but a run of FIVE
  117.                 consecutive numbers which will score
  118.                 40 points.
  119.  
  120.  YAHTZEE!      - The ultimate of all combinations.
  121.                 If all FIVE dice show the same
  122.                 number, you will receive 50 points!
  123.  
  124.  CHANCE        - This merely adds up all of your
  125.                 dice and awards a score equal to the
  126.                 total.
  127.  
  128.   At the end of each turn, a player must choose a category to score under
  129.  before proceeding.  A player can place a zero in any of the free 
  130.  categories if they believe it to be to their advantage..but choose wisely
  131.  When nearing the end of a game, you may not want to risk having to get a
  132.  "YAHTZEE"  on one of your last throws, as the chances are slim, so if a
  133.  situation arises where you must place a zero in either, say, the "TWOS"
  134.  category or the "YAHTZEE" category, it would be safer to put the zero in
  135.  "YAHTZEE", giving you the chance to score a few more points under "TWOS"
  136.  with your next throw.
  137.  
  138.  Further points regarding "Yahtzee"s.
  139.  
  140.     In the original game, a YAHTZEE BONUS was available if two or more
  141. YAHTZEEs were thrown in one game.
  142.  
  143.     Also, a further YAHTZEE throw could be used as a joker under certain
  144. circumstances.
  145.  
  146.     HOWEVER!!! - These features have not been included in Yahtchoo!
  147.  
  148.  We need your feedback!
  149.  
  150.   If this bit of software has kept you busy for more than a few minutes,
  151.  please take a few more to send your comments to Anarchy Software! Do you
  152.  have any suggestions about how the game might be improved?  Please let me
  153.  know if you have, as your comments are appreciated.
  154.  
  155.     You can E-mail:
  156.  
  157.     Anarchy@nebula.demon.co.uk
  158.  
  159.     Or, if you haven't got the luxury of a modem, you can write to:
  160.  
  161.     Anarchy Software,
  162.     18 Cedar Avenue,
  163.     St. Leonards,
  164.     Nr. Ringwood,
  165.     HAMPSHIRE,
  166.     BH24 2QG.
  167.     ENGLAND.
  168.  
  169.  There's more!
  170.  
  171.   If you want the latest version of Yahtchoo and you have access to the
  172.  internet, you can look on the Anarchy Software Amiga home page, located
  173.  at the following address...
  174.  
  175.     Http://www.nebula.demon.co.uk/anarchy/
  176.  
  177.   If I do release another major update, I will probably upload it to the
  178.  Aminet, but any minor changes (little bug fixes and tweaks) will only be
  179.  uploaded to the above page. The date of each game will be shown on the
  180.  home page so that you'll be able to tell if the version currently
  181.  available is a later version to the one you have.
  182.  
  183.     Meanwhile, have fun and enjoy the game.  :-)
  184.  
  185. -----------------=== Copyright Anarchy Software ===---------------------
  186.  
  187. History of Yahtchoo!
  188.  
  189.   1.00 - Initital release
  190.  
  191.   1.01 - * Removed some redundant code
  192.          * Fixed bug in HiScore entry procedure
  193.          * HiScore save code optimised
  194.          * "Set Font" command spotted and removed from Do...Loop
  195.             structure! *Doh!*
  196.          * When "End Game" was selected and then decided against,
  197.            the text was not cleared properly.  Now fixed.
  198.          * Added this section to the doc (and changed a few other parts).
  199.  
  200.   1.02 - * Fixed blatently obvious mistake - trying to assign the font
  201.            drawer to somewhere on my hard drive. Forgot to change this
  202.            before compiling. Now fixed.
  203.